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Die Entropie misst die Unsicherheit einer Menge von Labels: H(S) = -Σ pₖ × log₂(pₖ), wobei pₖ der Anteil der Labels der Klasse k ist. Der Informationsgewinn gibt an, wie stark die Entropie sinkt, wenn man die Menge nach einem Merkmal aufteilt:
IG = H(labels) - Σ (|Sᵥ| / |S|) × H(Sᵥ)
wobei Sᵥ die Labels der Beispiele enthält, deren Merkmal gleich v ist. Entscheidungsbäume wählen das Merkmal mit dem größten Gewinn.
Implementiere information_gain(feature, labels).
Eingabe
feature: Der Merkmalswert jedes Beispiels.
labels: Das Klassenlabel jedes Beispiels (gleiche Länge).
Ausgabe
Gib den Informationsgewinn in Bit als Dezimalzahl zurück.
Einschränkungen
1 ≤ Länge ≤ 10.000
Jeder Wert und jedes Label hat 1 bis 20 Zeichen
Beispiele
Beispiel 1
Eingabe:
feature = ["sunny", "sunny", "rain", "rain"]
labels = ["no", "no", "yes", "yes"]
Erwartete Ausgabe:
1.0
Erläuterung
Die Labels sind halb yes und halb no, also H = 1 Bit. Die Aufteilung nach Wetter ergibt zwei reine Gruppen (jeweils H = 0), also ist der Gewinn 1 - 0 = 1: Das Merkmal verrät alles.
Beispiel 2
Eingabe:
feature = ["a", "b", "a", "b"]
labels = ["yes", "yes", "no", "no"]
Erwartete Ausgabe:
0.0
Erläuterung
Die Gruppen a und b enthalten jeweils noch ein yes und ein no (H = 1), also ist der Rest 0.5 × 1 + 0.5 × 1 = 1 und der Gewinn 1 - 1 = 0: Das Merkmal ist nutzlos.
Referenzen
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Beispiel 1 Nicht ausgeführtEingabe:
feature = ["sunny", "sunny", "rain", "rain"] labels = ["no", "no", "yes", "yes"]Erwartete Ausgabe:1.0Deine Ausgabe -
Beispiel 2 Nicht ausgeführtEingabe:
feature = ["a", "b", "a", "b"] labels = ["yes", "yes", "no", "no"]Erwartete Ausgabe:0.0Deine Ausgabe
4 versteckte Tests werden beim Einreichen ebenfalls ausgeführt. Scheitert dein Code an einem, siehst du diesen Test. Löse die Aufgabe, um alle zu sehen.
Online Kotlin Compiler
Write, compile, run, and debug Kotlin code online in a full-featured browser IDE. Work with multiple files, save your workspace, and collaborate in real time.
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Löse praktische Aufgaben direkt im Editor: Führe die Beispieltests aus, reiche ein und erhalte ein KI-Code-Review.
🧩 Über diesen Kotlin-Online-Executor
Der CodeUtility Kotlin Executor lässt dich Kotlin-Code direkt im Browser schreiben, kompilieren und ausführen - ganz ohne Installation, IDE oder SDK-Setup. Er nutzt echte Kotlin-Compiler in isolierten Sandbox-Umgebungen für eine sichere und authentische Ausführung.
Dieses Tool unterstützt mehrere Kotlin-Versionen - 1.6, 1.9 und 2.1 - damit du Syntax-Updates erkunden, Code-Kompatibilität testen und mit modernen Sprachfeatures wie Coroutines, Data Classes und Sealed Interfaces experimentieren kannst.
Ideal für Studierende, die Kotlin-Grundlagen lernen, Android-Entwickler, die mit Snippets experimentieren, oder Backend-Ingenieure, die Logik in einer JVM-Umgebung testen möchten, ohne den Browser zu verlassen.
Die Umgebung führt jedes Snippet in einer sicheren, containerisierten Laufzeit aus und sorgt so für konstante Performance und sichere Code-Ausführung.
Mehr als nur ein Code-Runner
Nutzen Sie im selben Executor einen Editor für mehrere Dateien, ein isoliertes Ausführungsterminal, laufzeitspezifische Bibliotheken, persistente Arbeitsbereiche, Freigaben und Zusammenarbeit in Echtzeit.
Wie verwende ich diesen Executor?
Wählen Sie eine Laufzeit aus, öffnen oder erstellen Sie eine Datei, schreiben Sie Ihren Code und wählen Sie Ausführen. Die Ausgabe erscheint im Terminal. Angemeldete Benutzer können Dateien in einem Arbeitsbereich speichern, Bibliotheken installieren und über Freigaben zusammenarbeiten.
- Wählen Sie eine Version aus und bearbeiten Sie die aktuelle Datei oder öffnen Sie eine andere Datei aus dem Arbeitsbereich.
- Führen Sie den Code aus, geben Sie bei Aufforderung Daten im Terminal ein und prüfen Sie den gespeicherten Ausführungsverlauf.
- Nutzen Sie Bibliotheken, Arbeitsbereichswerkzeuge, Freigaben und den Chat, wenn Ihre Aufgabe mehr als ein einzelnes Codefragment erfordert.
💡 Kotlin-Grundlagen-Leitfaden für Anfänger
1. Variablen und Konstanten deklarieren
Kotlin verwendet val für unveränderliche Variablen und var für veränderliche.
val name: String = "Alice"
var age: Int = 30
val pi = 3.14 // Typ wird abgeleitet
// Konstanten
const val MAX_USERS = 100
2. Bedingungen (if / when)
Verwende if-Ausdrücke oder when für mehrere Fälle.
val x = 2
if (x == 1) {
println("Eins")
} else if (x == 2) {
println("Zwei")
} else {
println("Sonstiges")
}
when (x) {
1 -> println("Eins")
2 -> println("Zwei")
else -> println("Sonstiges")
}
3. Schleifen
Verwende for, while und do-while für Iterationen.
for (i in 0..2) {
println(i)
}
var n = 3
while (n > 0) {
println(n)
n--
}
4. Arrays
Kotlin unterstützt Arrays über die Funktion arrayOf().
val numbers = arrayOf(10, 20, 30)
println(numbers[1])
5. Listenmanipulation
Verwende mutableListOf für dynamische Listen.
val nums = mutableListOf(1, 2, 3)
nums.add(4)
nums.removeAt(0)
for (n in nums) {
print("$n ")
}
6. Konsolen-Ein-/Ausgabe
Verwende readLine() für Eingaben und println() für Ausgaben.
print("Gib deinen Namen ein: ")
val name = readLine()
println("Hallo, $name")
7. Funktionen
Funktionen verwenden das Schlüsselwort fun mit optionalem Rückgabetyp.
fun add(a: Int, b: Int): Int {
return a + b
}
println(add(3, 4))
8. Maps
mutableMapOf speichert Schlüssel-Wert-Paare.
val ages = mutableMapOf("Alice" to 30)
println(ages["Alice"])
9. Ausnahmebehandlung
Verwende try, catch und finally, um Fehler zu behandeln.
try {
val result = 10 / 0
} catch (e: ArithmeticException) {
println("Fehler: ${e.message}")
}
10. Datei-Ein-/Ausgabe
Verwende File aus java.io für Dateioperationen.
import java.io.File
File("file.txt").writeText("Hallo Datei")
val text = File("file.txt").readText()
println(text)
11. String-Manipulation
Kotlin-Strings unterstützen viele Methoden sowie Interpolation.
val text = "Hallo Welt"
println(text.length)
println(text.substring(0, 5))
println(text.contains("Welt"))
12. Klassen & Objekte
Kotlin-Klassen sind prägnant und unterstützen Standardkonstruktoren.
class Person(val name: String) {
fun greet() = println("Hi, ich bin $name")
}
val p = Person("Alice")
p.greet()
13. Null-Sicherheit
Kotlin unterscheidet nullbare und nicht-nullbare Typen. Verwende ? und ?: für Sicherheit.
val name: String? = null
println(name?.length ?: 0)