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A* è il classico algoritmo di ricerca del percorso in giochi e robotica. Esplora le celle in ordine di f = g + h, dove g è il costo già pagato e h è una stima euristica del costo ancora da pagare.
La griglia contiene un costo per ogni cella: entrare in una cella costa il suo valore, e 0 è un muro in cui non si può entrare. Parti da start (il suo costo non si paga) e puoi muoverti in alto, in basso, a sinistra o a destra.
Usa A* con la distanza di Manhattan |row - goal_row| + |col - goal_col| come euristica. Ogni cella aperta costa almeno 1, quindi questa euristica non sovrastima mai e A* restituisce una risposta ottima.
Implementa a_star_cost(grid, start, goal).
Input
grid: Una matrice dei costi delle celle (0 = muro).
start, goal: Posizioni [row, col].
Output
Restituisci il costo totale minimo per raggiungere goal, oppure -1 se non è raggiungibile (anche quando start o goal è un muro).
Vincoli
1 ≤ righe, colonne ≤ 100
0 ≤ ogni costo ≤ 9
Esempi
Esempio 1
Input:
grid = [
[1, 1, 1],
[1, 0, 1],
[1, 1, 1]
]
start = [0, 0]
goal = [2, 2]
Output atteso:
4
Spiegazione
Il centro è un muro. Andare due volte a destra e due volte in basso (o in basso e poi a destra) entra in 4 celle di costo 1, totale 4.
Esempio 2
Input:
grid = [
[1, 9, 1],
[1, 9, 1],
[1, 1, 1]
]
start = [0, 0]
goal = [0, 2]
Output atteso:
6
Spiegazione
Attraversare direttamente il 9 costa 9 + 1 = 10. Scendere, percorrere la riga in basso e risalire entra in sei celle di costo 1, totale 6.
Riferimenti
-
Esempio 1 Non eseguitoInput:
grid = [ [1, 1, 1], [1, 0, 1], [1, 1, 1] ] start = [0, 0] goal = [2, 2]Output atteso:4Il tuo output -
Esempio 2 Non eseguitoInput:
grid = [ [1, 9, 1], [1, 9, 1], [1, 1, 1] ] start = [0, 0] goal = [0, 2]Output atteso:6Il tuo output
4 test nascosti vengono eseguiti anche al momento dell'invio. Se il tuo codice ne fallisce uno, vedrai quel test. Risolvi la sfida per vederli tutti.
Online Kotlin Compiler
Write, compile, run, and debug Kotlin code online in a full-featured browser IDE. Work with multiple files, save your workspace, and collaborate in real time.
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🧩 Informazioni su questo esecutore Kotlin online
Il CodeUtility Kotlin Executor ti consente di scrivere, compilare ed eseguire codice Kotlin direttamente nel browser - nessuna installazione, IDE o configurazione dell’SDK richiesta. Utilizza compilatori Kotlin reali in esecuzione in sandbox isolate per un’esperienza di esecuzione sicura e fedele.
Questo strumento supporta più versioni di Kotlin - 1.6, 1.9 e 2.1 - così puoi esplorare gli aggiornamenti della sintassi, testare la compatibilità del codice e sperimentare funzionalità moderne del linguaggio come coroutines, data classes e sealed interfaces.
È ideale per studenti che imparano le basi di Kotlin, sviluppatori Android che sperimentano con snippet, o ingegneri backend che testano la logica in un ambiente JVM senza lasciare il browser.
L’ambiente esegue ogni snippet all’interno di un runtime containerizzato e sicuro, garantendo prestazioni costanti e un’esecuzione del codice sicura.
Più di un semplice esecutore di codice
Usa nello stesso esecutore un editor multifile, un terminale di esecuzione isolato, librerie specifiche per il runtime, spazi di lavoro persistenti, condivisione e collaborazione in tempo reale.
Come si usa questo esecutore?
Scegli un runtime, apri o crea un file, scrivi il codice e seleziona Esegui. L’output appare nel terminale; gli utenti che hanno effettuato l’accesso possono conservare i file in uno spazio di lavoro, installare librerie e collaborare tramite le condivisioni.
- Seleziona una versione e modifica il file corrente oppure apri un altro file dello spazio di lavoro.
- Esegui il codice, inserisci i dati nel terminale quando richiesto e consulta la cronologia delle esecuzioni salvate.
- Usa librerie, strumenti dello spazio di lavoro, condivisione e chat quando l’attività richiede più di un frammento di codice.
💡 Guida alle basi di Kotlin per principianti
1. Dichiarare variabili e costanti
Kotlin usa val per variabili immutabili e var per quelle mutabili.
val name: String = "Alice"
var age: Int = 30
val pi = 3.14 // tipo inferito
// Costanti
const val MAX_USERS = 100
2. Condizionali (if / when)
Usa espressioni if o when per più casi.
val x = 2
if (x == 1) {
println("Uno")
} else if (x == 2) {
println("Due")
} else {
println("Altro")
}
when (x) {
1 -> println("Uno")
2 -> println("Due")
else -> println("Altro")
}
3. Cicli
Usa for, while e do-while per le iterazioni.
for (i in 0..2) {
println(i)
}
var n = 3
while (n > 0) {
println(n)
n--
}
4. Array
Kotlin supporta gli array usando la funzione arrayOf().
val numbers = arrayOf(10, 20, 30)
println(numbers[1])
5. Manipolazione delle liste
Usa mutableListOf per liste dinamiche.
val nums = mutableListOf(1, 2, 3)
nums.add(4)
nums.removeAt(0)
for (n in nums) {
print("$n ")
}
6. Input/Output da console
Usa readLine() per l’input e println() per l’output.
print("Inserisci il tuo nome: ")
val name = readLine()
println("Ciao, $name")
7. Funzioni
Le funzioni usano la parola chiave fun con tipo di ritorno opzionale.
fun add(a: Int, b: Int): Int {
return a + b
}
println(add(3, 4))
8. Mappe
mutableMapOf memorizza coppie chiave-valore.
val ages = mutableMapOf("Alice" to 30)
println(ages["Alice"])
9. Gestione delle eccezioni
Usa try, catch e finally per gestire gli errori.
try {
val result = 10 / 0
} catch (e: ArithmeticException) {
println("Errore: ${e.message}")
}
10. I/O su file
Usa File da java.io per operazioni sui file.
import java.io.File
File("file.txt").writeText("Ciao file")
val text = File("file.txt").readText()
println(text)
11. Manipolazione di stringhe
Le stringhe in Kotlin supportano molti metodi e l’interpolazione.
val text = "Ciao mondo"
println(text.length)
println(text.substring(0, 5))
println(text.contains("mondo"))
12. Classi e oggetti
Le classi Kotlin sono concise e supportano costruttori predefiniti.
class Person(val name: String) {
fun greet() = println("Ciao, sono $name")
}
val p = Person("Alice")
p.greet()
13. Sicurezza dei null
Kotlin distingue tra tipi nullable e non-nullable. Usa ? e ?: per sicurezza.
val name: String? = null
println(name?.length ?: 0)