멀티암드 밴딧은 지급액을 모르는 슬롯머신 (암)이 늘어선 것입니다. 엡실론-그리디는 탐험과 활용의 균형을 맞춥니다. 확률 epsilon으로 무작위 암을 당기고, 그렇지 않으면 추정 가치가 가장 높은 암을 당깁니다.
테스트할 수 있도록 난수가 주어집니다. 모든 암에 대해 추정치 Q = 0, 횟수 N = 0으로 시작합니다. 각 단계 t에서:
random_values[t]< epsilon이면 탐험: arm =random_arms[t]. 그렇지 않으면 활용: arm = Q가 가장 높은 암 (동점이면 가장 작은 인덱스).- reward =
rewards[t][arm]를 받습니다. - N[arm] ← N[arm] + 1, Q[arm] ← Q[arm] + (reward - Q[arm]) / N[arm] (누적 평균).
epsilon_greedy(rewards, epsilon, random_values, random_arms)를 구현하세요.
입력
rewards: 단계마다 한 행씩, 그 단계에서 각 암이 지급할 보상.
epsilon: 탐험 확률.
random_values: 단계마다 [0, 1) 범위의 난수 하나.
random_arms: 탐험할 경우 각 단계에서 당길 암.
출력
최종 추정치 Q를 암마다 하나씩 반환합니다.
제약 조건
1 ≤ 단계 수 ≤ 10,000, 1 ≤ 암 수 ≤ 100
0 ≤ epsilon ≤ 1, -100 ≤ 각 보상 ≤ 100
예시
입력:
rewards = [
[1.0, 3.0],
[1.0, 3.0],
[1.0, 3.0],
[1.0, 3.0]
]
epsilon = 0.1
random_values = [0.5, 0.05, 0.7, 0.9]
random_arms = [0, 1, 0, 0]
예상 출력:
[1.0, 3.0]
설명
단계 0은 활용합니다. 두 Q가 모두 0이므로 암 0을 당기고 Q = [1, 0]. 단계 1은 탐험 (0.05 < 0.1)으로 암 1을 시도해 Q = [1, 3]. 단계 2와 3은 더 나은 암 1을 활용합니다. 결과: [1, 3].
입력:
rewards = [
[2.0, 5.0],
[4.0, 5.0],
[0.0, 5.0]
]
epsilon = 0.0
random_values = [0.5, 0.5, 0.5]
random_arms = [1, 1, 1]
예상 출력:
[2.0, 0.0]
설명
epsilon = 0이면 에이전트는 절대 탐험하지 않습니다. 암 0만 계속 당겨 평균이 2 → 3 → 2로 변하고, 암 1이 5를 준다는 것을 끝내 알지 못합니다. 결과: [2, 0].
참고 자료
-
예시 1 미실행입력:
rewards = [ [1.0, 3.0], [1.0, 3.0], [1.0, 3.0], [1.0, 3.0] ] epsilon = 0.1 random_values = [0.5, 0.05, 0.7, 0.9] random_arms = [0, 1, 0, 0]예상 출력:[1.0, 3.0]내 출력 -
예시 2 미실행입력:
rewards = [ [2.0, 5.0], [4.0, 5.0], [0.0, 5.0] ] epsilon = 0.0 random_values = [0.5, 0.5, 0.5] random_arms = [1, 1, 1]예상 출력:[2.0, 0.0]내 출력
제출 시 4개의 숨겨진 테스트도 실행됩니다. 코드가 하나라도 실패하면 그 테스트를 볼 수 있습니다. 챌린지를 해결하면 모두 볼 수 있습니다.
Online Kotlin Compiler
Write, compile, run, and debug Kotlin code online in a full-featured browser IDE. Work with multiple files, save your workspace, and collaborate in real time.
🧩 이 Kotlin 온라인 실행기 소개
CodeUtility Kotlin Executor를 사용하면 브라우저에서 바로 Kotlin 코드를 작성, 컴파일, 실행할 수 있습니다 - 설치, IDE, SDK 설정이 필요 없습니다. 격리된 샌드박스에서 실제 Kotlin 컴파일러가 동작해 안전하고 실제와 같은 실행 환경을 제공합니다.
이 도구는 여러 Kotlin 버전 - 1.6, 1.9, 2.1 - 을 지원하므로 문법 업데이트를 살펴보고, 코드 호환성을 테스트하며, 코루틴, 데이터 클래스, 봉인 인터페이스 같은 최신 언어 기능을 자유롭게 실험할 수 있습니다.
Kotlin 기초를 배우는 학생, 스니펫을 실험하는 Android 개발자, 혹은 브라우저를 벗어나지 않고 JVM 환경에서 로직을 테스트하려는 백엔드 엔지니어에게 안성맞춤입니다.
각 스니펫은 보안 컨테이너 런타임에서 실행되어 일관된 성능과 안전한 코드 실행을 보장합니다.
하나의 실행기에서 다중 파일 편집기, 격리된 실행 터미널, 런타임별 라이브러리, 영구 작업 공간, 공유 및 실시간 협업을 이용하세요.
이 실행기는 어떻게 사용하나요?
런타임을 선택하고 파일을 열거나 만든 다음 코드를 작성하고 실행을 선택하세요. 출력은 터미널에 표시되며, 로그인한 사용자는 작업 공간에 파일을 보관하고 라이브러리를 설치하며 공유를 통해 협업할 수 있습니다.
- 버전을 선택하고 현재 파일을 편집하거나 작업 공간의 다른 파일을 여세요.
- 코드를 실행하고 요청 시 터미널에 입력한 다음 저장된 실행 기록을 확인하세요.
- 작업에 둘 이상의 코드 조각이 필요하면 라이브러리, 작업 공간 도구, 공유 및 채팅을 사용하세요.
💡 초보자를 위한 Kotlin 기본 가이드
1. 변수와 상수 선언
Kotlin은 val은 변경 불가능, var는 변경 가능한 변수에 사용합니다.
val name: String = "Alice"
var age: Int = 30
val pi = 3.14 // 타입이 추론됨
// 상수
const val MAX_USERS = 100
2. 조건문 (if / when)
if 표현식이나 여러 분기는 when을 사용하세요.
val x = 2
if (x == 1) {
println("하나")
} else if (x == 2) {
println("둘")
} else {
println("그 외")
}
when (x) {
1 -> println("하나")
2 -> println("둘")
else -> println("그 외")
}
3. 반복문
반복에는 for, while, do-while을 사용합니다.
for (i in 0..2) {
println(i)
}
var n = 3
while (n > 0) {
println(n)
n--
}
4. 배열
Kotlin은 arrayOf() 함수를 사용해 배열을 지원합니다.
val numbers = arrayOf(10, 20, 30)
println(numbers[1])
5. 리스트 다루기
동적 리스트에는 mutableListOf를 사용하세요.
val nums = mutableListOf(1, 2, 3)
nums.add(4)
nums.removeAt(0)
for (n in nums) {
print("$n ")
}
6. 콘솔 입력/출력
입력에는 readLine(), 출력에는 println()을 사용합니다.
print("이름을 입력하세요: ")
val name = readLine()
println("안녕하세요, $name")
7. 함수
함수는 fun 키워드와 선택적 반환 타입을 사용합니다.
fun add(a: Int, b: Int): Int {
return a + b
}
println(add(3, 4))
8. 맵
mutableMapOf는 키-값 쌍을 저장합니다.
val ages = mutableMapOf("Alice" to 30)
println(ages["Alice"])
9. 예외 처리
try, catch, finally로 오류를 처리하세요.
try {
val result = 10 / 0
} catch (e: ArithmeticException) {
println("오류: ${e.message}")
}
10. 파일 입출력
파일 작업에는 java.io의 File을 사용합니다.
import java.io.File
File("file.txt").writeText("안녕, 파일")
val text = File("file.txt").readText()
println(text)
11. 문자열 다루기
Kotlin 문자열은 다양한 메서드와 문자열 보간을 지원합니다.
val text = "안녕하세요 세상"
println(text.length)
println(text.substring(0, 5))
println(text.contains("세상"))
12. 클래스와 객체
Kotlin 클래스는 간결하며 기본 생성자를 지원합니다.
class Person(val name: String) {
fun greet() = println("안녕하세요, 저는 $name입니다")
}
val p = Person("Alice")
p.greet()
13. 널 안전성
Kotlin은 널 허용 타입과 널 비허용 타입을 구분합니다. 안전을 위해 ?와 ?:를 사용하세요.
val name: String? = null
println(name?.length ?: 0)