- Компиляторы
-
Обучение
Изучить Python Запускаемые примеры, NumPy, pandas и другое Изучить ИИНейросети, ML и LLM с нуля Изучить C и C++ Указатели, память, STL и современный C++ Изучить C#Основы C#, ООП, LINQ, async и упражнения .NET Изучить MatplotlibЛинейные, столбчатые, точечные и круговые диаграммы с визуализацией Алгоритмы на Python Поиск, сортировка, рекурсия и визуализация O(n) Алгоритмы на C и C++ Сравнение реализаций на C и C++ Программирование для детей Учись программировать, играя!
- ЗадачиНовое
- УчителямНовое
- Обновления
- Угостить кофе
Наивный Байес предполагает, что при известном классе признаки независимы, и выбирает класс с наибольшей оценкой:
score(c) = P(c) × P(x₁ | c) × P(x₂ | c) × … × P(xₙ | c)
Признаки — это категории, закодированные целыми числами. Оцените вероятности по обучающим данным:
- P(c) = (число примеров класса c) / (число примеров)
- P(xⱼ = v | c) = (число примеров класса c, у которых признак j равен v, + 1) / (число примеров класса c + Kⱼ)
где Kⱼ — число различных значений признака j среди обучающих примеров и запроса. Слагаемое +1 (сглаживание Лапласа) не даёт невиданному значению обнулить оценку.
Верните класс с наибольшей оценкой; при равенстве — меньший класс. Перемножение множества малых вероятностей может дать потерю точности, поэтому складывайте логарифмы.
Реализуйте naive_bayes_predict(features, labels, query).
Входные данные
features: по строке из n категориальных признаков на обучающий пример.
labels: класс каждого обучающего примера.
query: n признаков примера, который нужно классифицировать.
Выходные данные
Верните предсказанный класс.
Ограничения
1 ≤ число примеров ≤ 1000, 1 ≤ n ≤ 20
0 ≤ каждое значение признака и метка ≤ 100
Примеры
Пример 1
Ввод:
features = [
[0, 1],
[0, 0],
[1, 1],
[1, 0],
[0, 1]
]
labels = [1, 1, 0, 0, 1]
query = [0, 1]
Ожидаемый вывод:
1
Пояснение
В классе 1 три примера, в классе 0 — два. Признак 1 принимает значения {0, 1} (K = 2), признак 2 — {0, 1} (K = 2). score(1) = 3/5 × (3+1)/(3+2) × (2+1)/(3+2) = 0.6 × 0.8 × 0.6 = 0.288. score(0) = 2/5 × (0+1)/(2+2) × (1+1)/(2+2) = 0.4 × 0.25 × 0.5 = 0.05. Побеждает класс 1.
Пример 2
Ввод:
features = [
[0],
[0],
[1]
]
labels = [0, 0, 1]
query = [2]
Ожидаемый вывод:
0
Пояснение
Значение 2 ни разу не встречается, поэтому K = 3 (значения 0, 1 и 2). score(0) = 2/3 × (0+1)/(2+3) ≈ 0.133 и score(1) = 1/3 × (0+1)/(1+3) ≈ 0.083. Благодаря сглаживанию ни одна оценка не равна 0, и побеждает более частый класс 0.
Ссылки
-
Пример 1 Не запущеноВвод:
features = [ [0, 1], [0, 0], [1, 1], [1, 0], [0, 1] ] labels = [1, 1, 0, 0, 1] query = [0, 1]Ожидаемый вывод:1Ваш вывод -
Пример 2 Не запущеноВвод:
features = [ [0], [0], [1] ] labels = [0, 0, 1] query = [2]Ожидаемый вывод:0Ваш вывод
При отправке также выполняются ещё 4 скрытых теста. Если код не пройдёт один из них, вы увидите этот тест. Решите задачу, чтобы увидеть все.
Онлайн-компилятор Kotlin (Котлин)
Write, compile, run, and debug Kotlin code online in a full-featured browser IDE. Work with multiple files, save your workspace, and collaborate in real time.
🚀 71,457 всего выполнений (576 в этом месяце)
Практикуйте Kotlin на задачах
Решайте задачи прямо в редакторе: запускайте тесты, отправляйте решение и получайте AI-рецензию.
🧩 Об этом онлайн-исполнителе Kotlin
Исполнитель Kotlin CodeUtility позволяет писать, компилировать и запускать код Kotlin прямо в браузере - без установки, IDE или настройки SDK. Он использует реальные компиляторы Kotlin, работающие в изолированных песочницах, обеспечивая безопасный и достоверный опыт выполнения.
Этот инструмент поддерживает несколько версий Kotlin - 1.6, 1.9 и 2.1 - так что вы можете изучать изменения синтаксиса, проверять совместимость кода и экспериментировать с современными возможностями языка, такими как корутины, data-классы и sealed-интерфейсы.
Он идеально подходит для студентов, изучающих основы Kotlin, Android‑разработчиков, экспериментирующих с фрагментами кода, или бэкенд‑инженеров, проверяющих логику в среде JVM, не покидая браузер.
Каждая программа запускается в защищённой контейнеризованной среде выполнения, что обеспечивает стабильную производительность и безопасное выполнение кода.
Больше, чем просто запуск кода
В одном редакторе есть всё для работы: несколько файлов, изолированный терминал, библиотеки для выбранной версии, сохранение проектов, общий доступ по ссылке и совместная работа в реальном времени.
Как пользоваться редактором
Выберите версию языка, откройте или создайте файл, напишите код и нажмите «Запустить». Результат появится в терминале. После входа в аккаунт можно хранить файлы в рабочем пространстве, устанавливать библиотеки и работать над кодом вместе с другими.
- Выберите версию и отредактируйте текущий файл или откройте другой файл рабочего пространства.
- Запустите код, при необходимости введите данные в терминале и просмотрите сохранённую историю запусков.
- Используйте библиотеки, инструменты рабочего пространства, общий доступ и чат, когда для задачи требуется несколько фрагментов кода.
💡 Справочник по основам Kotlin для начинающих
1. Объявление переменных и констант
В Kotlin val используется для неизменяемых переменных, а var - для изменяемых.
val name: String = "Alice"
var age: Int = 30
val pi = 3.14 // тип выводится автоматически
// Константы
const val MAX_USERS = 100
2. Условия (if / when)
Используйте выражения if или when для нескольких веток.
val x = 2
if (x == 1) {
println("Один")
} else if (x == 2) {
println("Два")
} else {
println("Другое")
}
when (x) {
1 -> println("Один")
2 -> println("Два")
else -> println("Другое")
}
3. Циклы
Используйте for, while и do-while для итераций.
for (i in 0..2) {
println(i)
}
var n = 3
while (n > 0) {
println(n)
n--
}
4. Массивы
Kotlin поддерживает массивы через функцию arrayOf().
val numbers = arrayOf(10, 20, 30)
println(numbers[1])
5. Работа со списками
Используйте mutableListOf для динамических списков.
val nums = mutableListOf(1, 2, 3)
nums.add(4)
nums.removeAt(0)
for (n in nums) {
print("$n ")
}
6. Ввод/вывод в консоль
Используйте readLine() для ввода и println() для вывода.
print("Введите ваше имя: ")
val name = readLine()
println("Привет, $name")
7. Функции
Функции объявляются ключевым словом fun с необязательным возвращаемым типом.
fun add(a: Int, b: Int): Int {
return a + b
}
println(add(3, 4))
8. Отображения (Map)
mutableMapOf хранит пары ключ-значение.
val ages = mutableMapOf("Alice" to 30)
println(ages["Alice"])
9. Обработка исключений
Используйте try, catch и finally для обработки ошибок.
try {
val result = 10 / 0
} catch (e: ArithmeticException) {
println("Ошибка: ${e.message}")
}
10. Работа с файлами
Используйте File из java.io для операций с файлами.
import java.io.File
File("file.txt").writeText("Привет, файл")
val text = File("file.txt").readText()
println(text)
11. Работа со строками
Строки в Kotlin поддерживают множество методов и интерполяцию.
val text = "Привет, мир"
println(text.length)
println(text.substring(0, 5))
println(text.contains("World"))
12. Классы и объекты
Классы в Kotlin лаконичны и поддерживают конструкторы по умолчанию.
class Person(val name: String) {
fun greet() = println("Привет, я $name")
}
val p = Person("Alice")
p.greet()
13. Безопасность null
Kotlin различает типы, допускающие null, и не допускающие. Используйте ? и ?: для безопасности.
val name: String? = null
println(name?.length ?: 0)