- Компиляторы
-
Обучение
Изучить Python Запускаемые примеры, NumPy, pandas и другое Изучить ИИНейросети, ML и LLM с нуля Изучить C и C++ Указатели, память, STL и современный C++ Изучить C#Основы C#, ООП, LINQ, async и упражнения .NET Изучить MatplotlibЛинейные, столбчатые, точечные и круговые диаграммы с визуализацией Алгоритмы на Python Поиск, сортировка, рекурсия и визуализация O(n) Алгоритмы на C и C++ Сравнение реализаций на C и C++ Программирование для детей Учись программировать, играя!
- ЗадачиНовое
- УчителямНовое
- Обновления
- Угостить кофе
Итерация по ценностям решает марковский процесс принятия решений: она находит V(s) — наибольшую суммарную дисконтированную награду, которую можно получить, начиная из состояния s.
Здесь переходы детерминированы. В состоянии s действие a даёт награду rewards[s][a] и ведёт в состояние next_states[s][a], где -1 означает конец эпизода. Начните с V(s) = 0 для каждого состояния и повторите iterations раз, вычисляя каждое новое значение по предыдущему проходу:
V_new(s) = максимум по a от ( rewards[s][a] + gamma × V(next_states[s][a]) )
где слагаемое gamma × V равно 0, если следующее состояние равно -1.
Реализуйте value_iteration(next_states, rewards, gamma, iterations).
Входные данные
next_states: Для каждого состояния — следующее состояние каждого из его действий (-1 завершает эпизод). У состояний может быть разное число действий.
rewards: Награда за каждое действие, той же формы, что и next_states.
gamma: Коэффициент дисконтирования.
iterations: Число проходов.
Выходные данные
Верните V после последнего прохода, по одному значению на состояние.
Ограничения
1 ≤ состояния ≤ 200, 1 ≤ действия на состояние ≤ 10, 0 ≤ iterations ≤ 1 000
-100 ≤ каждая награда ≤ 100, 0 ≤ gamma ≤ 1
Примеры
Пример 1
Ввод:
next_states = [
[0, 1],
[0, 2],
[-1]
]
rewards = [
[0.0, 0.0],
[0.0, 0.0],
[10.0]
]
gamma = 0.9
iterations = 3
Ожидаемый вывод:
[8.1, 9.0, 10.0]
Пояснение
Проход 1: награду может получить только состояние 2, V = [0, 0, 10]. Проход 2: состояние 1 идёт вправо к нему, 0.9 × 10 = 9, V = [0, 9, 10]. Проход 3: состояние 0 получает 0.9 × 9 = 8.1. Результат: [8.1, 9, 10].
Пример 2
Ввод:
next_states = [
[1, 0],
[0, 1]
]
rewards = [
[1.0, 2.0],
[3.0, 0.0]
]
gamma = 0.0
iterations = 5
Ожидаемый вывод:
[2.0, 3.0]
Пояснение
При gamma = 0 будущее не учитывается, поэтому ценность каждого состояния — просто его лучшая немедленная награда: [2, 3].
Ссылки
-
Пример 1 Не запущеноВвод:
next_states = [ [0, 1], [0, 2], [-1] ] rewards = [ [0.0, 0.0], [0.0, 0.0], [10.0] ] gamma = 0.9 iterations = 3Ожидаемый вывод:[8.1, 9.0, 10.0]Ваш вывод -
Пример 2 Не запущеноВвод:
next_states = [ [1, 0], [0, 1] ] rewards = [ [1.0, 2.0], [3.0, 0.0] ] gamma = 0.0 iterations = 5Ожидаемый вывод:[2.0, 3.0]Ваш вывод
При отправке также выполняются ещё 4 скрытых теста. Если код не пройдёт один из них, вы увидите этот тест. Решите задачу, чтобы увидеть все.
Онлайн-компилятор Kotlin (Котлин)
Write, compile, run, and debug Kotlin code online in a full-featured browser IDE. Work with multiple files, save your workspace, and collaborate in real time.
🚀 71,457 всего выполнений (576 в этом месяце)
Практикуйте Kotlin на задачах
Решайте задачи прямо в редакторе: запускайте тесты, отправляйте решение и получайте AI-рецензию.
🧩 Об этом онлайн-исполнителе Kotlin
Исполнитель Kotlin CodeUtility позволяет писать, компилировать и запускать код Kotlin прямо в браузере - без установки, IDE или настройки SDK. Он использует реальные компиляторы Kotlin, работающие в изолированных песочницах, обеспечивая безопасный и достоверный опыт выполнения.
Этот инструмент поддерживает несколько версий Kotlin - 1.6, 1.9 и 2.1 - так что вы можете изучать изменения синтаксиса, проверять совместимость кода и экспериментировать с современными возможностями языка, такими как корутины, data-классы и sealed-интерфейсы.
Он идеально подходит для студентов, изучающих основы Kotlin, Android‑разработчиков, экспериментирующих с фрагментами кода, или бэкенд‑инженеров, проверяющих логику в среде JVM, не покидая браузер.
Каждая программа запускается в защищённой контейнеризованной среде выполнения, что обеспечивает стабильную производительность и безопасное выполнение кода.
Больше, чем просто запуск кода
В одном редакторе есть всё для работы: несколько файлов, изолированный терминал, библиотеки для выбранной версии, сохранение проектов, общий доступ по ссылке и совместная работа в реальном времени.
Как пользоваться редактором
Выберите версию языка, откройте или создайте файл, напишите код и нажмите «Запустить». Результат появится в терминале. После входа в аккаунт можно хранить файлы в рабочем пространстве, устанавливать библиотеки и работать над кодом вместе с другими.
- Выберите версию и отредактируйте текущий файл или откройте другой файл рабочего пространства.
- Запустите код, при необходимости введите данные в терминале и просмотрите сохранённую историю запусков.
- Используйте библиотеки, инструменты рабочего пространства, общий доступ и чат, когда для задачи требуется несколько фрагментов кода.
💡 Справочник по основам Kotlin для начинающих
1. Объявление переменных и констант
В Kotlin val используется для неизменяемых переменных, а var - для изменяемых.
val name: String = "Alice"
var age: Int = 30
val pi = 3.14 // тип выводится автоматически
// Константы
const val MAX_USERS = 100
2. Условия (if / when)
Используйте выражения if или when для нескольких веток.
val x = 2
if (x == 1) {
println("Один")
} else if (x == 2) {
println("Два")
} else {
println("Другое")
}
when (x) {
1 -> println("Один")
2 -> println("Два")
else -> println("Другое")
}
3. Циклы
Используйте for, while и do-while для итераций.
for (i in 0..2) {
println(i)
}
var n = 3
while (n > 0) {
println(n)
n--
}
4. Массивы
Kotlin поддерживает массивы через функцию arrayOf().
val numbers = arrayOf(10, 20, 30)
println(numbers[1])
5. Работа со списками
Используйте mutableListOf для динамических списков.
val nums = mutableListOf(1, 2, 3)
nums.add(4)
nums.removeAt(0)
for (n in nums) {
print("$n ")
}
6. Ввод/вывод в консоль
Используйте readLine() для ввода и println() для вывода.
print("Введите ваше имя: ")
val name = readLine()
println("Привет, $name")
7. Функции
Функции объявляются ключевым словом fun с необязательным возвращаемым типом.
fun add(a: Int, b: Int): Int {
return a + b
}
println(add(3, 4))
8. Отображения (Map)
mutableMapOf хранит пары ключ-значение.
val ages = mutableMapOf("Alice" to 30)
println(ages["Alice"])
9. Обработка исключений
Используйте try, catch и finally для обработки ошибок.
try {
val result = 10 / 0
} catch (e: ArithmeticException) {
println("Ошибка: ${e.message}")
}
10. Работа с файлами
Используйте File из java.io для операций с файлами.
import java.io.File
File("file.txt").writeText("Привет, файл")
val text = File("file.txt").readText()
println(text)
11. Работа со строками
Строки в Kotlin поддерживают множество методов и интерполяцию.
val text = "Привет, мир"
println(text.length)
println(text.substring(0, 5))
println(text.contains("World"))
12. Классы и объекты
Классы в Kotlin лаконичны и поддерживают конструкторы по умолчанию.
class Person(val name: String) {
fun greet() = println("Привет, я $name")
}
val p = Person("Alice")
p.greet()
13. Безопасность null
Kotlin различает типы, допускающие null, и не допускающие. Используйте ? и ?: для безопасности.
val name: String? = null
println(name?.length ?: 0)