- ตัวดำเนินการ
-
เรียนรู้
เรียน Python ตัวอย่างที่รันได้, NumPy, pandas และอื่น ๆ เรียน AIโครงข่ายประสาท ML และ LLM ตั้งแต่ศูนย์ เรียน C และ C++ พอยน์เตอร์ หน่วยความจำ STL และ C++ สมัยใหม่ เรียน C#พื้นฐาน C#, OOP, LINQ, async และแบบฝึกหัด .NET เรียน Matplotlibกราฟเส้น แท่ง กระจาย และวงกลม พร้อมตัวแสดงภาพแบบโต้ตอบ อัลกอริทึม Python การค้นหา การเรียงลำดับ รีเคอร์ชัน และภาพจำลอง O(n) อัลกอริทึม C และ C++ เปรียบเทียบการเขียนด้วย C และ C++ เขียนโปรแกรมสำหรับเด็ก เรียนเขียนโปรแกรมผ่านการเล่น!
- โจทย์ใหม่
- สำหรับครูใหม่
- อัปเดต
- เลี้ยงกาแฟสักแก้ว
อัลกอริทึมเชิงพันธุกรรม ปรับปรุงประชากรของคำตอบที่เป็นไปได้แบบเดียวกับวิวัฒนาการ: เลือกพ่อแม่ที่แข็งแรง รวมเข้าด้วยกัน และเพิ่มการกลายพันธุ์แบบสุ่ม ในที่นี้คำตอบคือสตริงบิต และความเหมาะสมคือจำนวนเลข 1 (ปัญหา OneMax)
เพื่อให้ทดสอบได้ จึงกำหนดทุกการสุ่มมาให้ เมื่อมีสตริง N ตัว (N เป็นเลขคู่) ให้สร้างลูก N ตัวเป็นคู่ สำหรับคู่ k = 0, 1, …, N/2 - 1:
- การคัดเลือก: parent1 คือผู้ชนะทัวร์นาเมนต์
tournaments[2k]และ parent2 คือผู้ชนะtournaments[2k + 1]ทัวร์นาเมนต์[i, j]ชนะโดยสตริงใดในpopulation[i]และpopulation[j]ที่มีเลข 1 มากกว่า ถ้าเท่ากันpopulation[i]ชนะ - การไขว้ ที่ c =
crossover_points[k]: ลูก 2k = parent1[0:c] + parent2[c:] และลูก 2k + 1 = parent2[0:c] + parent1[c:]
จากนั้นใช้ การกลายพันธุ์ [child, position] แต่ละรายการตามลำดับ โดยกลับบิตนั้นของลูกตัวนั้น
จง implement ga_generation(population, tournaments, crossover_points, mutations)
อินพุต
population: สตริงบิต N ตัวที่ยาว L เท่ากัน
tournaments: คู่ index ของประชากร N คู่
crossover_points: จุดตัด N/2 จุด แต่ละจุดอยู่ระหว่าง 1 ถึง L - 1
mutations: คู่ [child, position] (อาจว่างได้)
เอาต์พุต
คืนลูก N ตัวตามลำดับ
เงื่อนไข
2 ≤ N ≤ 200 (N เป็นเลขคู่), 2 ≤ L ≤ 64
0 ≤ จำนวนการกลายพันธุ์ ≤ 1,000
ตัวอย่าง
ตัวอย่างที่ 1
อินพุต:
population = ["0000", "1111", "1100", "0011"]
tournaments = [
[0, 1],
[2, 3],
[1, 2],
[0, 3]
]
crossover_points = [2, 1]
mutations = [
[0, 0]
]
ผลลัพธ์ที่คาดหวัง:
["0100", "1111", "1011", "0111"]
คำอธิบาย
คู่ 0: "1111" ชนะ "0000" ส่วน "1100" เสมอกับ "0011" ตัวแรกจึงชนะ ตัดหลัง 2 บิตได้ "1100" และ "1111" คู่ 1: พ่อแม่คือ "1111" และ "0011" ตัดหลัง 1 บิตได้ "1011" และ "0111" สุดท้ายลูก 0 ถูกกลับบิต 0 ได้ "0100"
ตัวอย่างที่ 2
อินพุต:
population = ["10", "01"]
tournaments = [
[0, 1],
[1, 0]
]
crossover_points = [1]
mutations = []
ผลลัพธ์ที่คาดหวัง:
["11", "00"]
คำอธิบาย
ทั้งสองสตริงมีเลข 1 ตัวเดียว แต่ละทัวร์นาเมนต์จึงชนะโดย index แรก: parent1 = "10" และ parent2 = "01" ตัดหลัง 1 บิตได้ "11" และ "00"
แหล่งอ้างอิง
-
ตัวอย่างที่ 1 ยังไม่ได้รันอินพุต:
population = ["0000", "1111", "1100", "0011"] tournaments = [ [0, 1], [2, 3], [1, 2], [0, 3] ] crossover_points = [2, 1] mutations = [ [0, 0] ]ผลลัพธ์ที่คาดหวัง:["0100", "1111", "1011", "0111"]เอาต์พุตของคุณ -
ตัวอย่างที่ 2 ยังไม่ได้รันอินพุต:
population = ["10", "01"] tournaments = [ [0, 1], [1, 0] ] crossover_points = [1] mutations = []ผลลัพธ์ที่คาดหวัง:["11", "00"]เอาต์พุตของคุณ
มี 4 การทดสอบที่ซ่อนอยู่จะถูกรันเมื่อคุณส่งคำตอบ ถ้าโค้ดไม่ผ่านข้อใด คุณจะเห็นการทดสอบข้อนั้น แก้โจทย์ให้ได้เพื่อดูทั้งหมด
Online Kotlin Compiler
Write, compile, run, and debug Kotlin code online in a full-featured browser IDE. Work with multiple files, save your workspace, and collaborate in real time.
🚀 71,457 การดำเนินการทั้งหมด (576 ในเดือนนี้)
ฝึก Kotlin ด้วยโจทย์เขียนโค้ด
แก้โจทย์จริงใน editor นี้: รันทดสอบตัวอย่าง ส่งคำตอบ และรับรีวิวโค้ดจาก AI
🧩 เกี่ยวกับตัวรัน Kotlin ออนไลน์นี้
CodeUtility Kotlin Executor ช่วยให้คุณเขียน คอมไพล์ และรันโค้ด Kotlin ได้โดยตรงในเบราว์เซอร์ - ไม่ต้องติดตั้งโปรแกรม, IDE หรือเซ็ตอัป SDK ใดๆ ใช้คอมไพเลอร์ Kotlin จริงที่ทำงานในแซนด์บ็อกซ์แบบแยกส่วน เพื่อความปลอดภัยและประสบการณ์การรันที่สมจริง
เครื่องมือนี้รองรับ Kotlin หลายเวอร์ชัน - 1.6, 1.9 และ 2.1 - ให้คุณสำรวจการเปลี่ยนแปลงไวยากรณ์, ทดสอบความเข้ากันได้ของโค้ด และทดลองฟีเจอร์สมัยใหม่อย่าง coroutines, data classes และ sealed interfaces
เหมาะสำหรับนักศึกษาที่เรียนพื้นฐาน Kotlin นักพัฒนา Android ที่ลองสแนิปเพ็ต, หรือวิศวกรแบ็กเอนด์ที่ต้องการทดสอบลอจิกในสภาพแวดล้อม JVM โดยไม่ต้องออกจากเบราว์เซอร์
สภาพแวดล้อมจะรันแต่ละสแนิปเพ็ตภายในรันไทม์แบบคอนเทนเนอร์ที่ปลอดภัย ช่วยให้ประสิทธิภาพสม่ำเสมอและการรันโค้ดปลอดภัย
มากกว่าเครื่องมือรันโค้ด
ใช้ตัวแก้ไขหลายไฟล์ เทอร์มินัลประมวลผลแบบแยกส่วน ไลบรารีเฉพาะรันไทม์ พื้นที่ทำงานถาวร การแชร์ และการทำงานร่วมกันแบบเรียลไทม์ได้จากตัวประมวลผลเดียวกัน
วิธีใช้ตัวประมวลผลนี้
เลือกรันไทม์ เปิดหรือสร้างไฟล์ เขียนโค้ด แล้วเลือกเรียกใช้ ผลลัพธ์จะแสดงในเทอร์มินัล ส่วนผู้ใช้ที่ลงชื่อเข้าใช้สามารถเก็บไฟล์ในพื้นที่ทำงาน ติดตั้งไลบรารี และทำงานร่วมกันผ่านการแชร์ได้
- เลือกเวอร์ชันแล้วแก้ไขไฟล์ปัจจุบัน หรือเปิดไฟล์อื่นในพื้นที่ทำงาน
- เรียกใช้โค้ด ป้อนข้อมูลในเทอร์มินัลเมื่อระบบร้องขอ และตรวจสอบประวัติการเรียกใช้ที่บันทึกไว้
- ใช้ไลบรารี เครื่องมือพื้นที่ทำงาน การแชร์ และแชท เมื่องานของคุณต้องใช้โค้ดมากกว่าหนึ่งส่วน
💡 คู่มือพื้นฐาน Kotlin สำหรับผู้เริ่มต้น
1. การประกาศตัวแปรและค่าคงที่
Kotlin ใช้ val สำหรับตัวแปรที่เปลี่ยนค่าไม่ได้ และ var สำหรับตัวแปรที่เปลี่ยนค่าได้
val name: String = "Alice"
var age: Int = 30
val pi = 3.14 // ชนิดข้อมูลถูกอนุมาน
// ค่าคงที่
const val MAX_USERS = 100
2. เงื่อนไข (if / when)
ใช้ if หรือ when สำหรับหลายกรณีเงื่อนไข
val x = 2
if (x == 1) {
println("หนึ่ง")
} else if (x == 2) {
println("สอง")
} else {
println("อื่นๆ")
}
when (x) {
1 -> println("หนึ่ง")
2 -> println("สอง")
else -> println("อื่นๆ")
}
3. ลูป
ใช้ for, while และ do-while สำหรับการวนซ้ำ
for (i in 0..2) {
println(i)
}
var n = 3
while (n > 0) {
println(n)
n--
}
4. อาเรย์
Kotlin รองรับอาเรย์ด้วยฟังก์ชัน arrayOf()
val numbers = arrayOf(10, 20, 30)
println(numbers[1])
5. การจัดการลิสต์
ใช้ mutableListOf สำหรับลิสต์แบบไดนามิก
val nums = mutableListOf(1, 2, 3)
nums.add(4)
nums.removeAt(0)
for (n in nums) {
print("$n ")
}
6. อินพุต/เอาต์พุตผ่านคอนโซล
ใช้ readLine() สำหรับรับอินพุต และ println() สำหรับเอาต์พุต
print("กรอกชื่อของคุณ: ")
val name = readLine()
println("สวัสดี, $name")
7. ฟังก์ชัน
ฟังก์ชันใช้คีย์เวิร์ด fun พร้อมชนิดค่าที่ส่งกลับแบบระบุได้
fun add(a: Int, b: Int): Int {
return a + b
}
println(add(3, 4))
8. แผนที่ (Map)
mutableMapOf ใช้เก็บคู่คีย์-ค่า
val ages = mutableMapOf("Alice" to 30)
println(ages["Alice"])
9. การจัดการข้อยกเว้น
ใช้ try, catch และ finally เพื่อจัดการข้อผิดพลาด
try {
val result = 10 / 0
} catch (e: ArithmeticException) {
println("ข้อผิดพลาด: ${e.message}")
}
10. การทำงานกับไฟล์
ใช้ File จาก java.io สำหรับการทำงานกับไฟล์
import java.io.File
File("file.txt").writeText("สวัสดีไฟล์")
val text = File("file.txt").readText()
println(text)
11. การจัดการสตริง
สตริงใน Kotlin รองรับเมธอดมากมายและการแทรกค่า (interpolation)
val text = "สวัสดีชาวโลก"
println(text.length)
println(text.substring(0, 5))
println(text.contains("ชาวโลก"))
12. คลาสและอ็อบเจ็กต์
คลาสใน Kotlin กระชับและรองรับคอนสตรัคเตอร์เริ่มต้น
class Person(val name: String) {
fun greet() = println("สวัสดี ฉันคือ $name")
}
val p = Person("Alice")
p.greet()
13. ความปลอดภัยของค่า null
Kotlin แยกชนิดที่เป็น nullable และ non-null ออกจากกัน ใช้ ? และ ?: เพื่อความปลอดภัย
val name: String? = null
println(name?.length ?: 0)