- ตัวดำเนินการ
-
เรียนรู้
เรียน Python ตัวอย่างที่รันได้, NumPy, pandas และอื่น ๆ เรียน AIโครงข่ายประสาท ML และ LLM ตั้งแต่ศูนย์ เรียน C และ C++ พอยน์เตอร์ หน่วยความจำ STL และ C++ สมัยใหม่ เรียน C#พื้นฐาน C#, OOP, LINQ, async และแบบฝึกหัด .NET เรียน Matplotlibกราฟเส้น แท่ง กระจาย และวงกลม พร้อมตัวแสดงภาพแบบโต้ตอบ อัลกอริทึม Python การค้นหา การเรียงลำดับ รีเคอร์ชัน และภาพจำลอง O(n) อัลกอริทึม C และ C++ เปรียบเทียบการเขียนด้วย C และ C++ เขียนโปรแกรมสำหรับเด็ก เรียนเขียนโปรแกรมผ่านการเล่น!
- โจทย์ใหม่
- สำหรับครูใหม่
- อัปเดต
- เลี้ยงกาแฟสักแก้ว
A 3×3 board is given as three strings of X, O and . (empty). A player wins with three of their marks in a row, column or diagonal. Boards never have two winners.
Implement tic_tac_toe_winner(board).
Input
board: Three rows of three characters each.
Output
Return "X" or "O" for the winner, "Draw" if the board is full with no winner, or "Pending" if empty cells remain and nobody has won.
เงื่อนไข
board has exactly 3 rows of length 3
ตัวอย่าง
ตัวอย่างที่ 1
อินพุต:
board = ["XOX", ".X.", "O.X"]
ผลลัพธ์ที่คาดหวัง:
"X"
คำอธิบาย
X holds the diagonal from top-left to bottom-right, so X wins.
ตัวอย่างที่ 2
อินพุต:
board = ["XOX", "XOO", "OXX"]
ผลลัพธ์ที่คาดหวัง:
"Draw"
คำอธิบาย
The board is full and no line has three of a kind: Draw.
แหล่งอ้างอิง
-
ตัวอย่างที่ 1 ยังไม่ได้รันอินพุต:
board = ["XOX", ".X.", "O.X"]ผลลัพธ์ที่คาดหวัง:"X"เอาต์พุตของคุณ -
ตัวอย่างที่ 2 ยังไม่ได้รันอินพุต:
board = ["XOX", "XOO", "OXX"]ผลลัพธ์ที่คาดหวัง:"Draw"เอาต์พุตของคุณ
มี 5 การทดสอบที่ซ่อนอยู่จะถูกรันเมื่อคุณส่งคำตอบ ถ้าโค้ดไม่ผ่านข้อใด คุณจะเห็นการทดสอบข้อนั้น แก้โจทย์ให้ได้เพื่อดูทั้งหมด
Online Kotlin Compiler
Write, compile, run, and debug Kotlin code online in a full-featured browser IDE. Work with multiple files, save your workspace, and collaborate in real time.
🚀 71,457 การดำเนินการทั้งหมด (576 ในเดือนนี้)
ฝึก Kotlin ด้วยโจทย์เขียนโค้ด
แก้โจทย์จริงใน editor นี้: รันทดสอบตัวอย่าง ส่งคำตอบ และรับรีวิวโค้ดจาก AI
🧩 เกี่ยวกับตัวรัน Kotlin ออนไลน์นี้
CodeUtility Kotlin Executor ช่วยให้คุณเขียน คอมไพล์ และรันโค้ด Kotlin ได้โดยตรงในเบราว์เซอร์ - ไม่ต้องติดตั้งโปรแกรม, IDE หรือเซ็ตอัป SDK ใดๆ ใช้คอมไพเลอร์ Kotlin จริงที่ทำงานในแซนด์บ็อกซ์แบบแยกส่วน เพื่อความปลอดภัยและประสบการณ์การรันที่สมจริง
เครื่องมือนี้รองรับ Kotlin หลายเวอร์ชัน - 1.6, 1.9 และ 2.1 - ให้คุณสำรวจการเปลี่ยนแปลงไวยากรณ์, ทดสอบความเข้ากันได้ของโค้ด และทดลองฟีเจอร์สมัยใหม่อย่าง coroutines, data classes และ sealed interfaces
เหมาะสำหรับนักศึกษาที่เรียนพื้นฐาน Kotlin นักพัฒนา Android ที่ลองสแนิปเพ็ต, หรือวิศวกรแบ็กเอนด์ที่ต้องการทดสอบลอจิกในสภาพแวดล้อม JVM โดยไม่ต้องออกจากเบราว์เซอร์
สภาพแวดล้อมจะรันแต่ละสแนิปเพ็ตภายในรันไทม์แบบคอนเทนเนอร์ที่ปลอดภัย ช่วยให้ประสิทธิภาพสม่ำเสมอและการรันโค้ดปลอดภัย
มากกว่าเครื่องมือรันโค้ด
ใช้ตัวแก้ไขหลายไฟล์ เทอร์มินัลประมวลผลแบบแยกส่วน ไลบรารีเฉพาะรันไทม์ พื้นที่ทำงานถาวร การแชร์ และการทำงานร่วมกันแบบเรียลไทม์ได้จากตัวประมวลผลเดียวกัน
วิธีใช้ตัวประมวลผลนี้
เลือกรันไทม์ เปิดหรือสร้างไฟล์ เขียนโค้ด แล้วเลือกเรียกใช้ ผลลัพธ์จะแสดงในเทอร์มินัล ส่วนผู้ใช้ที่ลงชื่อเข้าใช้สามารถเก็บไฟล์ในพื้นที่ทำงาน ติดตั้งไลบรารี และทำงานร่วมกันผ่านการแชร์ได้
- เลือกเวอร์ชันแล้วแก้ไขไฟล์ปัจจุบัน หรือเปิดไฟล์อื่นในพื้นที่ทำงาน
- เรียกใช้โค้ด ป้อนข้อมูลในเทอร์มินัลเมื่อระบบร้องขอ และตรวจสอบประวัติการเรียกใช้ที่บันทึกไว้
- ใช้ไลบรารี เครื่องมือพื้นที่ทำงาน การแชร์ และแชท เมื่องานของคุณต้องใช้โค้ดมากกว่าหนึ่งส่วน
💡 คู่มือพื้นฐาน Kotlin สำหรับผู้เริ่มต้น
1. การประกาศตัวแปรและค่าคงที่
Kotlin ใช้ val สำหรับตัวแปรที่เปลี่ยนค่าไม่ได้ และ var สำหรับตัวแปรที่เปลี่ยนค่าได้
val name: String = "Alice"
var age: Int = 30
val pi = 3.14 // ชนิดข้อมูลถูกอนุมาน
// ค่าคงที่
const val MAX_USERS = 100
2. เงื่อนไข (if / when)
ใช้ if หรือ when สำหรับหลายกรณีเงื่อนไข
val x = 2
if (x == 1) {
println("หนึ่ง")
} else if (x == 2) {
println("สอง")
} else {
println("อื่นๆ")
}
when (x) {
1 -> println("หนึ่ง")
2 -> println("สอง")
else -> println("อื่นๆ")
}
3. ลูป
ใช้ for, while และ do-while สำหรับการวนซ้ำ
for (i in 0..2) {
println(i)
}
var n = 3
while (n > 0) {
println(n)
n--
}
4. อาเรย์
Kotlin รองรับอาเรย์ด้วยฟังก์ชัน arrayOf()
val numbers = arrayOf(10, 20, 30)
println(numbers[1])
5. การจัดการลิสต์
ใช้ mutableListOf สำหรับลิสต์แบบไดนามิก
val nums = mutableListOf(1, 2, 3)
nums.add(4)
nums.removeAt(0)
for (n in nums) {
print("$n ")
}
6. อินพุต/เอาต์พุตผ่านคอนโซล
ใช้ readLine() สำหรับรับอินพุต และ println() สำหรับเอาต์พุต
print("กรอกชื่อของคุณ: ")
val name = readLine()
println("สวัสดี, $name")
7. ฟังก์ชัน
ฟังก์ชันใช้คีย์เวิร์ด fun พร้อมชนิดค่าที่ส่งกลับแบบระบุได้
fun add(a: Int, b: Int): Int {
return a + b
}
println(add(3, 4))
8. แผนที่ (Map)
mutableMapOf ใช้เก็บคู่คีย์-ค่า
val ages = mutableMapOf("Alice" to 30)
println(ages["Alice"])
9. การจัดการข้อยกเว้น
ใช้ try, catch และ finally เพื่อจัดการข้อผิดพลาด
try {
val result = 10 / 0
} catch (e: ArithmeticException) {
println("ข้อผิดพลาด: ${e.message}")
}
10. การทำงานกับไฟล์
ใช้ File จาก java.io สำหรับการทำงานกับไฟล์
import java.io.File
File("file.txt").writeText("สวัสดีไฟล์")
val text = File("file.txt").readText()
println(text)
11. การจัดการสตริง
สตริงใน Kotlin รองรับเมธอดมากมายและการแทรกค่า (interpolation)
val text = "สวัสดีชาวโลก"
println(text.length)
println(text.substring(0, 5))
println(text.contains("ชาวโลก"))
12. คลาสและอ็อบเจ็กต์
คลาสใน Kotlin กระชับและรองรับคอนสตรัคเตอร์เริ่มต้น
class Person(val name: String) {
fun greet() = println("สวัสดี ฉันคือ $name")
}
val p = Person("Alice")
p.greet()
13. ความปลอดภัยของค่า null
Kotlin แยกชนิดที่เป็น nullable และ non-null ออกจากกัน ใช้ ? และ ?: เพื่อความปลอดภัย
val name: String? = null
println(name?.length ?: 0)