- ตัวดำเนินการ
-
เรียนรู้
เรียน Python ตัวอย่างที่รันได้, NumPy, pandas และอื่น ๆ เรียน AIโครงข่ายประสาท ML และ LLM ตั้งแต่ศูนย์ เรียน C และ C++ พอยน์เตอร์ หน่วยความจำ STL และ C++ สมัยใหม่ เรียน C#พื้นฐาน C#, OOP, LINQ, async และแบบฝึกหัด .NET เรียน Matplotlibกราฟเส้น แท่ง กระจาย และวงกลม พร้อมตัวแสดงภาพแบบโต้ตอบ อัลกอริทึม Python การค้นหา การเรียงลำดับ รีเคอร์ชัน และภาพจำลอง O(n) อัลกอริทึม C และ C++ เปรียบเทียบการเขียนด้วย C และ C++ เขียนโปรแกรมสำหรับเด็ก เรียนเขียนโปรแกรมผ่านการเล่น!
- โจทย์ใหม่
- สำหรับครูใหม่
- อัปเดต
- เลี้ยงกาแฟสักแก้ว
Multi-armed bandit คือแถวของตู้สล็อต (แขน) ที่ไม่รู้ว่าจ่ายเท่าไร Epsilon-greedy สร้างสมดุลระหว่างการสำรวจและการใช้ประโยชน์: ด้วยความน่าจะเป็น epsilon จะดึงแขนแบบสุ่ม มิฉะนั้นจะดึงแขนที่มีค่าประมาณสูงที่สุด
เพื่อให้ทดสอบได้ จึงกำหนดตัวเลขสุ่มมาให้ เริ่มด้วยค่าประมาณ Q = 0 และตัวนับ N = 0 สำหรับทุกแขน ในแต่ละก้าว t:
- ถ้า
random_values[t]< epsilon ให้สำรวจ: arm =random_arms[t]มิฉะนั้นใช้ประโยชน์: arm = แขนที่มี Q สูงที่สุด (index น้อยที่สุดถ้าเท่ากัน) - รับ reward =
rewards[t][arm] - N[arm] ← N[arm] + 1 และ Q[arm] ← Q[arm] + (reward - Q[arm]) / N[arm] ซึ่งคือค่าเฉลี่ยสะสม
จง implement epsilon_greedy(rewards, epsilon, random_values, random_arms)
อินพุต
rewards: หนึ่งแถวต่อก้าว เป็นรางวัลที่แต่ละแขนจะจ่ายในก้าวนั้น
epsilon: ความน่าจะเป็นของการสำรวจ
random_values: ตัวเลขสุ่มใน [0, 1) หนึ่งค่าต่อก้าว
random_arms: แขนที่จะดึงในแต่ละก้าวถ้าสำรวจ
เอาต์พุต
คืนค่าประมาณ Q สุดท้าย หนึ่งค่าต่อแขน
เงื่อนไข
1 ≤ จำนวนก้าว ≤ 10,000, 1 ≤ จำนวนแขน ≤ 100
0 ≤ epsilon ≤ 1, -100 ≤ แต่ละรางวัล ≤ 100
ตัวอย่าง
ตัวอย่างที่ 1
อินพุต:
rewards = [
[1.0, 3.0],
[1.0, 3.0],
[1.0, 3.0],
[1.0, 3.0]
]
epsilon = 0.1
random_values = [0.5, 0.05, 0.7, 0.9]
random_arms = [0, 1, 0, 0]
ผลลัพธ์ที่คาดหวัง:
[1.0, 3.0]
คำอธิบาย
ก้าว 0 ใช้ประโยชน์ Q ทั้งสองเป็น 0 จึงดึงแขน 0 ได้ Q = [1, 0] ก้าว 1 สำรวจ (0.05 < 0.1) และลองแขน 1: Q = [1, 3] ก้าว 2 และ 3 ใช้ประโยชน์จากแขน 1 ซึ่งดีกว่า ผลลัพธ์: [1, 3]
ตัวอย่างที่ 2
อินพุต:
rewards = [
[2.0, 5.0],
[4.0, 5.0],
[0.0, 5.0]
]
epsilon = 0.0
random_values = [0.5, 0.5, 0.5]
random_arms = [1, 1, 1]
ผลลัพธ์ที่คาดหวัง:
[2.0, 0.0]
คำอธิบาย
เมื่อ epsilon = 0 เอเจนต์ไม่เคยสำรวจ มันดึงแขน 0 ไปเรื่อย ๆ ค่าเฉลี่ยเปลี่ยน 2 → 3 → 2 และไม่เคยรู้ว่าแขน 1 จ่าย 5 ผลลัพธ์: [2, 0]
แหล่งอ้างอิง
-
ตัวอย่างที่ 1 ยังไม่ได้รันอินพุต:
rewards = [ [1.0, 3.0], [1.0, 3.0], [1.0, 3.0], [1.0, 3.0] ] epsilon = 0.1 random_values = [0.5, 0.05, 0.7, 0.9] random_arms = [0, 1, 0, 0]ผลลัพธ์ที่คาดหวัง:[1.0, 3.0]เอาต์พุตของคุณ -
ตัวอย่างที่ 2 ยังไม่ได้รันอินพุต:
rewards = [ [2.0, 5.0], [4.0, 5.0], [0.0, 5.0] ] epsilon = 0.0 random_values = [0.5, 0.5, 0.5] random_arms = [1, 1, 1]ผลลัพธ์ที่คาดหวัง:[2.0, 0.0]เอาต์พุตของคุณ
มี 4 การทดสอบที่ซ่อนอยู่จะถูกรันเมื่อคุณส่งคำตอบ ถ้าโค้ดไม่ผ่านข้อใด คุณจะเห็นการทดสอบข้อนั้น แก้โจทย์ให้ได้เพื่อดูทั้งหมด
Online Kotlin Compiler
Write, compile, run, and debug Kotlin code online in a full-featured browser IDE. Work with multiple files, save your workspace, and collaborate in real time.
🚀 71,457 การดำเนินการทั้งหมด (576 ในเดือนนี้)
ฝึก Kotlin ด้วยโจทย์เขียนโค้ด
แก้โจทย์จริงใน editor นี้: รันทดสอบตัวอย่าง ส่งคำตอบ และรับรีวิวโค้ดจาก AI
🧩 เกี่ยวกับตัวรัน Kotlin ออนไลน์นี้
CodeUtility Kotlin Executor ช่วยให้คุณเขียน คอมไพล์ และรันโค้ด Kotlin ได้โดยตรงในเบราว์เซอร์ - ไม่ต้องติดตั้งโปรแกรม, IDE หรือเซ็ตอัป SDK ใดๆ ใช้คอมไพเลอร์ Kotlin จริงที่ทำงานในแซนด์บ็อกซ์แบบแยกส่วน เพื่อความปลอดภัยและประสบการณ์การรันที่สมจริง
เครื่องมือนี้รองรับ Kotlin หลายเวอร์ชัน - 1.6, 1.9 และ 2.1 - ให้คุณสำรวจการเปลี่ยนแปลงไวยากรณ์, ทดสอบความเข้ากันได้ของโค้ด และทดลองฟีเจอร์สมัยใหม่อย่าง coroutines, data classes และ sealed interfaces
เหมาะสำหรับนักศึกษาที่เรียนพื้นฐาน Kotlin นักพัฒนา Android ที่ลองสแนิปเพ็ต, หรือวิศวกรแบ็กเอนด์ที่ต้องการทดสอบลอจิกในสภาพแวดล้อม JVM โดยไม่ต้องออกจากเบราว์เซอร์
สภาพแวดล้อมจะรันแต่ละสแนิปเพ็ตภายในรันไทม์แบบคอนเทนเนอร์ที่ปลอดภัย ช่วยให้ประสิทธิภาพสม่ำเสมอและการรันโค้ดปลอดภัย
มากกว่าเครื่องมือรันโค้ด
ใช้ตัวแก้ไขหลายไฟล์ เทอร์มินัลประมวลผลแบบแยกส่วน ไลบรารีเฉพาะรันไทม์ พื้นที่ทำงานถาวร การแชร์ และการทำงานร่วมกันแบบเรียลไทม์ได้จากตัวประมวลผลเดียวกัน
วิธีใช้ตัวประมวลผลนี้
เลือกรันไทม์ เปิดหรือสร้างไฟล์ เขียนโค้ด แล้วเลือกเรียกใช้ ผลลัพธ์จะแสดงในเทอร์มินัล ส่วนผู้ใช้ที่ลงชื่อเข้าใช้สามารถเก็บไฟล์ในพื้นที่ทำงาน ติดตั้งไลบรารี และทำงานร่วมกันผ่านการแชร์ได้
- เลือกเวอร์ชันแล้วแก้ไขไฟล์ปัจจุบัน หรือเปิดไฟล์อื่นในพื้นที่ทำงาน
- เรียกใช้โค้ด ป้อนข้อมูลในเทอร์มินัลเมื่อระบบร้องขอ และตรวจสอบประวัติการเรียกใช้ที่บันทึกไว้
- ใช้ไลบรารี เครื่องมือพื้นที่ทำงาน การแชร์ และแชท เมื่องานของคุณต้องใช้โค้ดมากกว่าหนึ่งส่วน
💡 คู่มือพื้นฐาน Kotlin สำหรับผู้เริ่มต้น
1. การประกาศตัวแปรและค่าคงที่
Kotlin ใช้ val สำหรับตัวแปรที่เปลี่ยนค่าไม่ได้ และ var สำหรับตัวแปรที่เปลี่ยนค่าได้
val name: String = "Alice"
var age: Int = 30
val pi = 3.14 // ชนิดข้อมูลถูกอนุมาน
// ค่าคงที่
const val MAX_USERS = 100
2. เงื่อนไข (if / when)
ใช้ if หรือ when สำหรับหลายกรณีเงื่อนไข
val x = 2
if (x == 1) {
println("หนึ่ง")
} else if (x == 2) {
println("สอง")
} else {
println("อื่นๆ")
}
when (x) {
1 -> println("หนึ่ง")
2 -> println("สอง")
else -> println("อื่นๆ")
}
3. ลูป
ใช้ for, while และ do-while สำหรับการวนซ้ำ
for (i in 0..2) {
println(i)
}
var n = 3
while (n > 0) {
println(n)
n--
}
4. อาเรย์
Kotlin รองรับอาเรย์ด้วยฟังก์ชัน arrayOf()
val numbers = arrayOf(10, 20, 30)
println(numbers[1])
5. การจัดการลิสต์
ใช้ mutableListOf สำหรับลิสต์แบบไดนามิก
val nums = mutableListOf(1, 2, 3)
nums.add(4)
nums.removeAt(0)
for (n in nums) {
print("$n ")
}
6. อินพุต/เอาต์พุตผ่านคอนโซล
ใช้ readLine() สำหรับรับอินพุต และ println() สำหรับเอาต์พุต
print("กรอกชื่อของคุณ: ")
val name = readLine()
println("สวัสดี, $name")
7. ฟังก์ชัน
ฟังก์ชันใช้คีย์เวิร์ด fun พร้อมชนิดค่าที่ส่งกลับแบบระบุได้
fun add(a: Int, b: Int): Int {
return a + b
}
println(add(3, 4))
8. แผนที่ (Map)
mutableMapOf ใช้เก็บคู่คีย์-ค่า
val ages = mutableMapOf("Alice" to 30)
println(ages["Alice"])
9. การจัดการข้อยกเว้น
ใช้ try, catch และ finally เพื่อจัดการข้อผิดพลาด
try {
val result = 10 / 0
} catch (e: ArithmeticException) {
println("ข้อผิดพลาด: ${e.message}")
}
10. การทำงานกับไฟล์
ใช้ File จาก java.io สำหรับการทำงานกับไฟล์
import java.io.File
File("file.txt").writeText("สวัสดีไฟล์")
val text = File("file.txt").readText()
println(text)
11. การจัดการสตริง
สตริงใน Kotlin รองรับเมธอดมากมายและการแทรกค่า (interpolation)
val text = "สวัสดีชาวโลก"
println(text.length)
println(text.substring(0, 5))
println(text.contains("ชาวโลก"))
12. คลาสและอ็อบเจ็กต์
คลาสใน Kotlin กระชับและรองรับคอนสตรัคเตอร์เริ่มต้น
class Person(val name: String) {
fun greet() = println("สวัสดี ฉันคือ $name")
}
val p = Person("Alice")
p.greet()
13. ความปลอดภัยของค่า null
Kotlin แยกชนิดที่เป็น nullable และ non-null ออกจากกัน ใช้ ? และ ?: เพื่อความปลอดภัย
val name: String? = null
println(name?.length ?: 0)